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Musée de la Marine

L'intérieur du musée de la Marine

« " Musée de la Marine, tarifs :
Enfants ... 3 Kashes
Adultes ... 5 Kashes. " »
― Un panneau à l'entrée du musée

Le musée de la Marine est un important musée situé à Proxim-City. Dans le but de protéger les objets de valeur qui s'y trouvent, le musée est doté d'un système de sécurité hautement développé.

Liste des objets exposés Modifier

« " Pavillon à tête de mort. Emblème pirate ayant appartenu au célèbre Capitaine LeBorgne. " »
― L'affiche d'explication
  • Un canon :
« " Canon d'abordage. " »
― L'affiche d'explication
  • Un requin :
« " Requin financier. Ce spécimen de squale est de la famille des producteurs cinématographiques. " »
― L'affiche d'explication
  • Un coffre au trésor :
« " Trésor du Capitaine LeBorgne. Ce coffre contenant le travail de toute une vie de malhonêteté, fut récupéré par le Fisc, qui reste le seul prédateur connu de ce terrible pirate. " »
― L'affiche d'explication
  • Une hélice de bateau :
« " Hélice arrière droite du FunFrock 2. Perdue en rade de l'île Principale lors du lancement du bâtiment. Trois jours plus tard, le navire à court de carburant arrêta de tourner en rond. " »
― L'affiche d'explication
  • Un canoë de sauvetage :
« " Embarcation de sauvetage. Ne pas percer, ni brûler ou approcher d'un corps incandescent. " »
― L'affiche d'explication
  • Un tonneau :
« " Barrique en chêne. De tels tonneaux servaient à distribuer les rations quotidiennes de rhum aux matelots. " »
― L'affiche d'explication
  • Une statue d'une sirène :
« " Sirène de Bù. Exemple de l'absurdité des superstitions antiques, cette figure marine fut découverte en plein désert. " »
― L'affiche d'explication
  • Un panier :
« " Bateau-Panier ou Quffa. Embarcation primitive faite d'osier tressé. " »
― L'affiche d'explication
  • Une ancre
  • Un gouvernail
  • Trois tableaux de voiliers
  • Un tableau d'un étrange crustacé
  • Une barque (placée sur le toit du musée)

Astuces Modifier

Il est possible d'utiliser le canon du musée. Pour se faire, Twinsen doit se placer derrière et l'actionner.

Il existe un passage secret sur le pan de mur derrière le canon, à côté du tableau du crustacé. En faisant ACTION, Twinsen révèle le passage et peut accéder au toit. Là, il rencontre un Lapichon qui lui donne quelques trèfles.

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